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건축 디자인을 컨셉부터 develop 해 나가기 위해 여러가지 툴이 필요하다.
스케치와 드로잉 툴은 설계에 최적화 된 Morpholio Trace 다. Real scale 과 drawing file imporoting 이 가능하고 여기에 자유로운 스케치와 perspective drawing, AR 기능까지 더해 건축 전 simulation 작업에는 이만한 툴이 없는듯 하다.
건축 디자인은 site 에서 시작된다. 
부지를 분석하고 주변의 context 를 살려 부지위에 건축물의 layout 을 구상한다. 이와 함께 건축공간의 구성과 외관 디자인까지 함께 구상하여야 하는데 일관되게 유지된 컨셉은 평면과 입면, 단면이 유기적으로 복합된 공간을 창조해 내어야 한다. 
이런 일련의 과정을 스케치와 드로잉을 통해 상상을 하며 디자인을 발전나가야 하는데 과거에는 이를 위한 보조 수단으로 점토로 형태를 만들어 보기도 하고 축소된 모델을 만들어 보기도 하며 머릿속 이미지를 구체화 하는 방법을 사용했다.
트레이싱 페이퍼로 레이어를 쌓아가며 스케치 하면서 생각의 기록을 남기는 수단으로 활용하기도 한다.
하나 하나 손으로 작업을 해야 했기에 많은 시간이 필요했고 한정된 시간 안에 결과물을 만들기 위해서는 아쉽지만 검증해 보아야 할 여러가지 문제들을 확인할 수가 없었다.

이제는 컴퓨터로 도면을 그리고 3D로 모델링 작업을 통해 가상의 공간을 걸어보기도 하고 하루동안 태양의 움직임을 시뮬레이션 하며 일조와 음영이 어떻게 건축에 반영되는지를 확인할 수 있다. 놓치기 쉬웠던 디테일 들을 직접 만들어보고 여러가지 대안을 시험해 볼 수도 있게 되었다. 
하지만 여전히 중요한 것은 건축 부지에서 부터 시작한 일관된 디자인 컨셉을 공간에 담는 일이다. 건축물을 하나 설계하기 위해서는 모델링 작업과 드로잉 작업, 디테일작업 등이 병행되어야 하기 때문에 디자이너의 컨셉을 정확하게 공유하는 것이 가장 어려운 일이다. 어쩔 수 없는 분업으로 디자이너의 의도와 구체화 작업을 하는 작업자의 생각이 일치하지 못한다는 한계가 있다. 
디자이너의 머릿속에는 수많은 이미지들이 가득하다. 몇 장의 스케치를 통해 만들어진 도면과 3D 모델을 끊임 없이 수정해 가며 발전시킬 수 밖에 없는 이유다. 결과를 보고 수정작업이 뒤따르는 방식은 엄청난 생산성 저하를 가져온다.
그래서 디자이너는 초기 컨셉디자인 단계에서 구체화 단계까지 구현하고자 하는 실체를 만들어 낼 수 있는 능력을 가지고 있어야 한다. 협업과 분업으로 인해 불가피한 생산성과 quality 의 저하를 막는 유일한 방법이다.

3D 모델링 작업도 활용 방법이 구분되어야 한다. Design development 를 위한 툴로 사용하는 방법과 엔지니어링 툴로 사용하는 것이 확연히 구분되어야 한다. 국내 초기 BIM 설계 시스템 실현화에 수년간 몸담고 많은 문제점과 기술적인 해법을 이미 많이 경험했기에 컴퓨팅 작업을 통한 건축설계가 엔지니어링 기능의 툴로 어떤 수준에 이르렀는지는 따로 거론할 필요를 느끼지 못하며 이 글의 취지와도 관련이 없으므로 생략한다. 

건축 디자인을 위한 디자인 툴이 가져야 할 요소는

첫째, 간단한 방법으로 여러가지 디자인 시도가 가능해야 한다는 점이다. 상상한 것을 짧은 시간 내에 입체화 할 수 있어야 하고 수정이 간단해야 한다. 평면으로 만들어지는 입체 공간을 실시간으로 만들고 수정하고 변형해 가며 수많은 시뮬레이션을 해 볼 수 있어야 한다. 모델링 요소를 수정하는데 수많은 작업이 필요하고 객체를 변형하는 데 어려움이 있다면 디자인을 위한 툴이 아니다. 결과물을 위한 툴이다. 현업에서 사용되는 대부분의 설계 툴들은 이런 작업의 번거로움으로 인해 디자인 과정에 활용되기 어려웠던 것이 사실이다.

둘째, 스케일 기능이 있어야 한다. 디자인 스케치와 드로잉 사이에 정확한 치수 개념이 들어가야 실질적인 시뮬레이션이 가능하다. 단순한 회화나 그래픽용 툴로는 한계가 있다. 오랜 시간동안 컴퓨터와 수작업 사이에서 이 문제를 해결하기 위한 많은 시도가 있었다. 디지타이저를 통해 정확한 수치개념을 스케치와 연결시키는데 애를 썼지만 여전히 불편함이 많고 자유롭지 못했다. 그래서 아직도 많은 설계 과정에서는 컴퓨팅과 출력 후 스케치 작업이 분리되어 진행되고 있으며 이를 다시 cad 등의 프로그램을 통해 컴퓨팅 하는 과정이 반복되고 있다. 설계에서 컴퓨터와 수작업 상의 축척 문제는 굉장히 큰 걸림돌이다.

세째, 위와 같은 작업 과정을 도면이라는 결과물로 만들어 내는 과정이 병합되어야 한다. 축척 개념이 들어있는 스케치로 디자인을 발전시키고 결정된 스케치를 도면제작을 위한 소스로 활용이 가능해야 한다. 생성된 소스가 소프트웨어 상에서 호환이 가능해야 한다는 의미다. BIM 은 database 와 drawing, field engineering 이 통합되어 설계와 물량산출, 시공의 프로시져가 유기적으로 해결되어 생성, 수정, 결과물 추출, 에러체크 등의 면에서 엄청난 작업 생산성을 가져다 준다. 하지만 여전히 초기 디자인 단계에는 접근하지 못한다.

Concept design develop 를 위한 process 를 구상 해 보자.
step-1. 해당 부지 map 을 통해 분석자료를 만든다.
step-2. map 을 base 로 site layout 대안을 만든다.
step-3. site 에 3D modelling mass study 를 진행한다.
step-4. site 와 mass modelling 한 자료를 import 한다. (.obj)
step-5. 배치, 평면, 입면, 단면, 투시도, 재료, 색상, 디테일 계획 등의 전반적인 디자인을 발전시킨다.
step-6. 결정된 디자인으로 기본도면을 작성한다.
step-7. drawing tool 로 import 하여 공사용 detail drawing 을 만든다.

step-2. 3 단계에서 shapr3D 를 사용한다.
step-4~6 단계에는 Morpholio Trace 를 사용한다.
step-4~6 단계에서 변경된 사항을 step-3으로 feedback 하여 simulation 한다

https://www.shapr3d.com

 

The World's Most Intuitive 3D Design App | Shapr3D

Shapr3D is an intuitive CAD tool built to make 3D modeling easier and quicker. Download the app for free!

www.shapr3d.com

https://www.morpholioapps.com/trace/

 

Morpholio Trace for iPad. Sketch. Design. Create.

Morpholio Trace is a unique sketch utility that allows you to easily develop ideas in layers, communicate via drawing markup, and connect fluently with your global network.

morpholioapps.com

디자인을 개발하는 데 가장 중요한 것은 상상한 이미지를 구체화 시켜보는 일이다.
이 작업이 보다 효율적으로 이루어 질 수 있다면 디자인 결과도 향상될 수 있을 것이다. 

- 지금을 사는 나 -

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건축 디자인 과정에서 디자인 컨셉을 간략하고 빠르게 표현하는 방법으로 스케치 만 한게 없다.

구상 하고 있는 이미지를 시각화 하고 의도만 강조할 수 있는 스케치는 일반적인 소묘나 회화와는 조금 다른 영역이다. 추상적일 수도 있고 디테일이 필요 할 경우도 있으며 비 현실적인 심상을 표현 해야 할 경우도 있다. 

관건은 떠오르는 심상을 보다 더 간략하면서도 명확하게 표현할 수 있어야 한다. 뎃생이나 회화를 하듯이 오랜 시간이 걸려서는 그리다가 지치게 된다. 머릿속에 떠오른 이미지고 뭐고 그리는 데 기운을 빼다 보면 애초에 무엇이 주 목적이었는지 잊게 되는 경우가 생긴다.

심상이란 순간적으로 떠오르는 이미지로 그것을 머릿 속에서 밖으로 꺼내어 기록 해 놓을 수단이 필요하다. 순간의 심상은 그 즉시 기록되어야 한다. 강렬한 의도와 아이디어 들은 떠오르는 시간과 마찬가지로 휘발성 또한 강하다. 시간이 지나면 퇴색되고 잊혀지고 무언가 덤덤한 느낌으로 변한다. 그 순간의 느낌을 기록해 놓지 않으면 그 느낌을 다시 찾기란 쉽지 않다.

이런 의미에서 빠르게 표현해 나가는 머릿속 이미지의 표춟 방법은 창의적인 일을 하는 사람들 에게는 매우 중요한 부분이다. 발명가가 순간번뜩이는 아이디어를 메모해 두거나 시인들이나 음악가가 떠오르는 시상이나 악상을 적어나가는 것과 마찬가지이다. 

 

마커펜을 사용한 표현. 절제되고 생략된  Mass 와 공간의 느낌 전달에 집중할 필요가 있을 때 효과적이다. 

 

 

 

테크니컬 펜을 사용한 선묘화는 효과에 비해 많은 시간이 소요되는 방법으로 컨셉용 스케치로는 사용이 적합치 않다.

 

수채화 붓을 이용한 채색은 사용 방법에 따라 풍부하고 다양한 효과를 낼 수 있다. 소요시간 또한 길지 않아 컨셉용 스케치에 활용하기에 좋다. 
유화도 빠른 표현방법으로 사용할 만 하다. 강조하고자 하는 부분과 개성있는 표현에 적합하다.
생략된 디테일과 심상의 표현에 유화적 표현방법이 적합하다.

 

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